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O Novo Mecânico de Living The Dream Corrige o Maior Problema de Tomodachi Life


Sou muito propenso a hiperfixação. Se tens lido o meu trabalho na TheGamer nos últimos quatro anos, podes ver isto em tempo real - conjuntos de artigos sobre qualquer tema com o qual esteja atualmente obcecado, que depois continuam a aparecer no meu trabalho de forma mais esporádica. Faz de mim alguém muito irritante de conhecer, e também me torna bastante irritante quando jogo videojogos.

Para as pessoas que aqui trabalham, que me conhecem através dos videojogos, é basicamente irritante ao quadrado.

Os jogos que mais me irritam são jogos comoTomodachi Life. São jogos onde podes personalizar uma variedade de personagens à tua imagem ou à de qualquer outra pessoa, e depois deixá-las soltas no mundo. Sempre me perguntei como seria jogar estes jogos sem uma hiperfixação - simplesmente criar personagens com base apenas na imaginação e no capricho do momento, em vez de recriar o elenco do teu programa de TV favorito.

Talvez para essas pessoas (vamos chamá-las de 'Normais'), seja mais fácil sentar-se e ver para onde a aleatoriedade no coração destes jogos as leva. Mas para mim, nunca sinto que estes jogos me dão o controlo total que anseio sobre estas bonecas virtuais. Mas Tomodachi Life: Living the Dream, que hoje ligeiramente esclareceu a sua data de lançamento para 2026 ao restringir a janela para 'Primavera', talvez tenha encontrado uma forma de resolver isso.

Tomodachi Life: Vivendo o Sonho Permite-lhe Escrever a Sua Própria História

Living the Dream mostrou muitas novidades hoje. Uma delas foi a maior personalização, que variava de 'sim, eu acho que até me pareço com isto' a 'oh meu Deus, que criatura horrível!'. Para algumas pessoas, estas podem ser a mesma reação. Para mim também. Enfim! Outra novidade foi a variedade de atividades que os Miis podem realizar, seja por escolha aleatória ou pela sua intervenção, que parecia estar presente para mostrar que Living the Dream é tão louco e divertido quanto o seu antecessor no 3DS.

No entanto, o elemento mais interessante de Tomodachi Life era a capacidade aumentada de jogar a ser Deus, ou pelo menos o narrador omnipotente, pegando literalmente em Miis aleatórios e forçando-os a encontrar-se. No jogo original, basicamente esperava-se apenas que eles se chocassem uns com os outros da mesma forma que todas as nossas bonecas favoritas fazem. Podias inclinar a balança com o local onde viviam ou com as actividades que lhes fazias fazer, assim como com um bom e velho guardar e recarregar impulsionado por um ataque de birra se não conseguires o par que querias a falar um com o outro, mas era mais ou menos isso.

E se fores um daqueles 'Normais' que apenas criou pessoas aleatórias, ou criou os teus 'amigos' ou 'familiares', então talvez isso tenha sido divertido. Mesmo com a mente hiperfocada, é reconhecidamente interessante ver que cenários o jogo cria, mesmo sem ter conhecimento sobre quem são realmente os personagens dos quais roubaste a imagem sem direitos. Por vezes, no entanto, só queremos que dois personagens específicos sejam aqueles que estão a ser confrontados. Esta nova configuração dá-me a tranquilidade de poder confrontar à vontade, até me fartar.

Os Jogos Relaxantes Só Me Ajudam a Relaxar Se Eu Os Levar A Sério Demais

Tomodochi Life está longe de ser o único jogo que tem este tipo de problema. Qualquer jogo onde se possam criar múltiplos personagens tende a ser a mais recente vítima destas hiperfixações, quando não é apenas o que quer que seja o conjunto de orelhas mais próximo de mim. Eu já me afastei deThe Sims várias vezes porque se passava demasiado tempo a ser ensinado como arranjar um emprego para poder comprar uma bancada de trabalho para construir uma cadeira, em vez de simplesmente me deixarem criar dez personagens de imediato e deixá-los andar por aí a dar high fives e a woohoo uns com os outros.

Ainda gosto da jogabilidade subjacente destes jogos - não me sujeitaria a eles se não gostasse - mas nunca fico muito tempo se um jogo não tiver algum tipo de narrativa. Raramente levo até ao fim simuladores de agricultura, shooters online, qualquer tipo de jogo de construção, desde a criatividade caricatural deMinecraft até à precisão fria e profissional deCities: Skylines, até os jogos desportivos já não me cativam como antes. Introduzir (versões de) personagens com as quais já me identifico ajuda a manter o meu interesse e obriga-me a explorar mais a fundo os mecânicas, até que é o próprio jogo que me faz continuar.

Animal Crossing: New Horizons foi uma exceção impulsionada pela pandemia, mas acho que isso aconteceu a todos nós.

Resta saber se Tomodachi Life: Living the Dream é um jogo que vou jogar durante cerca de dez horas, sentir que já vi tudo o que ele tem para oferecer e depois largar para sempre, ou se se torna o primeiro destes jogos de relaxamento sem direção a ultrapassar a barreira das 200 horas desde o mencionado Animal Crossing: New Horizons. O facto de eu poder forçar os meus Miis favoritos a serem amigos pode ser o factor decisivo. Caso contrário, podem ler sobre mim a juntar os meus personagens favoritos no Ao3 em [GUNSHOT]

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