Kirby Air Riders Já Parece Destinado a Tornar-se Um Clássico Culto do Nintendo Switch 2
A recepção a Kirby Air Riders tem sido relativamente positiva até agora. O jogo já está disponível para Nintendo Switch 2, com jogadores casuais e mais dedicados a mergulharem na corrida, esperando uma experiência pelo menos semelhante à de Mario Kart World. Mas não é isso que estão a receber.
Eis o que George Foster disse na própria review 4/5 do TheGamer: "Kirby Air Riders é um dos jogos mais difíceis que alguma vez tive de analisar. Não porque seja particularmente desafiante, mas porque ficou claro desde o momento em que comecei a jogar que seria incrivelmente uma questão de acerto ou erro. Se espera algo como Mario Kart World ou Crash Team Racing, mas com o Kirby, vai ficar profundamente desapontado."
Com apenas alguns botões necessários para controlar a tua personagem enquanto percorres pistas incrivelmente rápidas e imprevisíveis, Kirby Air Riders pode parecer simples e sem nuances quando o jogas pela primeira vez. No entanto, aqueles que estiverem dispostos a embarcar nesta aventura irão descobrir algo muito mais profundo — um jogo de corridas satisfatório, diferente de tudo o que jogámos nos últimos anos.
Kirby Air Riders é um jogo para fãs de Masahiro Sakurai
Depois de liderar Super Smash Bros. Ultimate durante os últimos anos e toda a duração da era Wii U e Switch, Kirby Air Riders parece um projeto apaixonado do diretor Masahiro Sakurai, no qual a Nintendo lhe deu todos os recursos de que poderia precisar para fazê-lo brilhar. Provavelmente é por isso que o jogo recebeu duas apresentações Direct de 40 minutos antes do lançamento, juntamente com vários testes de jogo para que os consumidores curiosos pudessem experimentar.
Sakurai é claramente um homem que ama a arte de criar videojogos, e é por isso que tem um canal inteiro no Youtube dedicado ao seu estilo de desenvolvimento e ao nível de polimento pelo qual se tornou tão renomado. Air Riders, pelo pouco que joguei até agora, está cheio destes traços distintivos. Não é apenas um jogo de corridas de karts, mas uma espécie de híbrido que combina corridas rápidas, combates em trilho e um senso implacável de velocidade para criar um jogo que desafia as convenções estabelecidas.
Air Riders não é feito para fãs de Mario Kart nem para consumidores casuais ávidos por um novo jogo para a Switch 2, mas para aqueles dispostos a mergulhar profundamente em como e por que Sakurai cria as coisas que cria. Embora algumas corridas e modos de jogo possam durar apenas algumas dezenas de segundos no máximo, há um nível de profundidade e sofisticação em Kirby Air Riders que aparentemente levará anos a tentar descobrir, e apenas os jogadores mais apaixonados vão permanecer por isso.
Embora a jogabilidade com dois botões torne muito fácil para pessoas de todas as idades pegar e jogar, grande parte da longevidade casual atribuída a Mario Kart não está presente aqui. E isso é uma coisa boa, de certa forma. Para começar, Kirby Air Riders é mais do que apenas um jogo de corridas de karts.
Não vejas Kirby Air Riders como um simples jogo de corridas de karts
Embora possas definitivamente encarar Kirby Air Riders como um jogo de corridas de karts, ao fazê-lo irás ficar desiludido. Não tem o design de pistas sofisticado nem o foco em encontrar atalhos e dominar derrapagens como o Mario Kart World, mas compensa isso com o seu próprio conjunto de mecânicas únicas. Há uma abordagem à maneira de Super Smash Bros. para lutar contra outros jogadores e, se saíres vitorioso, vais vê-los a voar da pista de forma absolutamente espetacular. Estás sempre a avançar, por isso a importância da aceleração é substituída pelo foco nos adversários, dominar as curvas e criar combinações de personagens que se encaixem melhor em cada situação.
Top Ride é um modo fixe e lembra os títulos de Micro Machines de décadas atrás, mas não tem profundidade suficiente apesar de prestar homenagem a muitos clássicos.
Há também elementos de WarioWare, especialmente no modo história, onde estás constantemente a completar pequenas atividades, cada uma com as suas próprias mecânicas e objetivos. Honestamente, prefiro esta abordagem mais isolada com objetivos e recompensas específicos à vasta, mas vazia, mundo aberto encontrado no mais recente Mario Kart. Prefiro mais encanto e imprevisibilidade do que aborrecer-me com a clara falta de conteúdo. Kirby Air Riders está a assumir riscos, e as críticas já refletem esta saída do habitual.
Muitas pessoas ficam surpreendidas com o quão semelhante este jogo é ao Air Ride original e como Sakurai criou uma sequência comprovadamente fiel em vez de modernizar excessivamente esta fórmula para novos públicos. Como consequência, não ficaria chocado se as pessoas acabassem por se sentir confusas, desapontadas e entusiasmadas com o que aqui se oferece. Mas, tal como o clássico original da GameCube, será um candidato instantâneo a clássico de culto assim que a poeira assentar e o público começar a avançar para outros jogos. Mas, no fundo, sei que os mais fiéis vão permanecer por aqui.



