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Como Resolver o Quebra-Cabeças do Gerador da Torre em Metroid Prime 4: Beyond


Estás realmente a jogar um jogo Metroid Prime se não houver pelo menos um puzzle que te obrigue a parar e pensar se há uma ferramenta que tens e não estás a usar correctamente, ou se precisas primeiro de encontrar uma nova habilidade? Metroid Prime 4: Beyond ainda tem muitos desses momentos, mesmo no seu design de níveis mais linear.

Vais visitar a Volt Forge várias vezes ao longo do jogo, mas da primeira vez tens de pôr todos os seus geradores a funcionar novamente. Neste momento, está a funcionar com energia de reserva, e vai precisar de toda a energia que puder ter se quiseres que comece a produzir bicicletas Vi-O-La de novo. Infelizmente, não é tão simples como simplesmente virar um interruptor. Nunca é assim tão simples.

Ativar o Primeiro Gerador da Torre

Antes de podermos avançar para qualquer outra torre em Volt Forge, precisamos de colocar energia a funcionar na primeira torre. Descer é bastante fácil, só precisas de ter cuidado com os muitos Psy-bots que terás de enfrentar pelo caminho.

Uma vez que chegares ao ponto mais baixo, estarás na área do Gerador da Torre 1, devidamente apelidada. Este primeiro é simples e fácil de activar. O objetivo é chegar ao próprio gerador, no final da longa estrutura à tua frente. No entanto, para lá chegares, deves primeiro abri-lo para poderes entrar com a Bola Morf.

À esquerda e à direita, haverá âncoras a fechar o caminho para o gerador. Tudo o que tens de fazer é entrar no modo Bola-Mórfica, saltar para o Slot de Bombas e largar uma Bomba Psíquica lá dentro. Repete isto no lado oposto, e o caminho para o túnel do Gerador abrir-se-á.

Pode realizar um movimento em modo Morph Ball chamado Spring Ball, que é apenas um salto. Pode usar isto para saltar diretamente para os Bomb Slots e colocar Bombas Psíquicas no ar.

Tudo o que tens de fazer agora é rolar até ao final do túnel e ativar outro Slot de Bomba. Isto fará com que o Gerador ganhe vida, enviando choques ao longo do túnel do Gerador, do qual Samus ainda terá de escapar. Ao longo do túnel existem pequenas alcovas onde podes entrar. Move-te para estas ao saíres do túnel para evitar seres atingido por choques elétricos.

Com o primeiro Gerador online, agora podemos obter Vi-O-La e dirigir-nos à Torre 2 para ativar o nosso Gerador final.

Ativar o Gerador da Segunda Torre

Depois de acelerar até à Torre 2 com Vi-O-La, desça novamente até ao fundo, até chegar a uma sala quase idêntica à sala do Gerador da Torre 1. No meio haverá aquele mesmo túnel longo que leva ao Gerador, e os âncoras que o mantêm fechado à esquerda e à direita.

Desta vez, no entanto, a âncora à esquerda não pode realmente ser alcançada no modo Bola de Energia, embora tenha um Slot de Bomba que precisa ser ativado. Ativa o Slot de Bomba à direita e depois voltaremos a este.

Um mecanismo que talvez tenha esquecido com a bola Morph neste título é que, se mantiver o botão da Bomba Psíquica, transformará essa bomba numa Partícula Psíquica que pode ser apanhada pela Samus. Portanto, largue uma Bomba Psíquica, entre no Visor Psíquico e depois apanhe a bomba. Tudo o que tem de fazer agora é libertá-la em direção ao Receptáculo de Bombas, ponto em que ela vai para lá e explode, ativando-o como se tivesse largado a bomba diretamente no receptáculo com a Bola Morph.

Como antes, o túnel para o Gerador abrirá agora. Dirija-se até ao fim e coloque uma Bomba Psíquica na Ranhura da Bomba, ativando este segundo Gerador. Como antes, choques elétricos percorrerão intermitentemente o túnel. Estes são muito mais frequentes do que no primeiro Gerador, por isso terá de se esconder nas alcovas laterais sempre que puder para evitar ser eletrocutado.

Se levar um choque, será projetado para trás a uma pequena distância, por isso pode ser difícil simplesmente forçar o caminho.

Assim que tentares sair desta sala, serás forçado a enfrentar um mini-chefe com o Drone de Voo do MCU. Tal como em Carvex, o núcleo desta luta é usar o Feixe de Controlo para eliminar os três pontos fracos ao mesmo tempo. No entanto, se quiseres um pouco mais de ajuda com o chefe, temos um guia mais detalhado sobre ele.

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