Qual Arquétipo de Classe É o Melhor em Ashes Of Creation?
Ashes Of Creation tem oito arquétipos principais para escolher, e mais tarde, podes escolher um segundo arquétipo. A combinação destes determinará a tua classe final, com a opção de alterar o teu arquétipo secundário.
O teu arquétipo principal é uma das escolhas mais importantes que fazes ao criar o teu personagem, pois afeta mais a tua jogabilidade e habilidades de combate. Aqui está tudo o que precisas de saber sobre qual arquétipo de classe é o melhor para escolher em Ashes Of Creation, e os resultados de adicionar um arquétipo secundário.
Lista de Níveis de Arquétipos Primários de Ashes Of Creation
Durante a criação de personagem, a sua primeira escolha importante é escolher um arquétipo principal. Existem oito classes para escolher, cada uma oferecendo algo para o seu estilo de jogo específico.
- Bardo
- Clérigo
- Lutador
- Feiticeiro
- Guardião
- Rogue
- Invocador
- Tanque
Quando você atingir o nível 25, poderá adicionar um arquetipo secundário para criar a sua classe. Isto pode ser alterado se não estiver satisfeito com a classe final. A adição de arquetipos secundários cria 64 combinações de classe no total.
Para determinar qual arquétipo principal é melhor para si, precisa de conhecer o seu estilo de jogo. Se for novo neste tipo de MMORPG, existem então recomendações para novos jogadores.
As classificações por níveis baseiam-se apenas no PvE, visto que este é o principal foco dos jogadores de Ashes Of Creation no início. Eis como se desenrolam as nossas classificações por níveis:
- Classe S: Classe mais forte para todos os jogadores. Melhor em todos os aspetos.
- Classe A: Excelente classe com algumas áreas fracas. Não é forte o suficiente para ser de nível S.
- Classe B: Boa classe, razoavelmente média, mas pode tornar-se excelente nas mãos de um jogador experiente.
- Classe C: A classe mais fraca, mas de forma alguma uma escolha pobre. Melhor com jogadores experientes e quando nivelada.
Nível S
Arquétipo | Guia | Nível |
|---|---|---|
Bardo | Forte, versátil, excelente em tudo. Melhora qualquer grupo em que estejas e oferece progressão mais rápida. |
Classe S |
Lutador | Dano forte aos inimigos, oferece roubo de vida quando aperfeiçoado. Ótimo para estilos de combate corpo a corpo agressivos. | Classe S |
O foco principal do Bardo é como papel de suporte, oferecendo mana sustentada, buffs e debuffs, e apoiando o grupo durante o combate. Eles são um bom suporte para um arquétipo de Clérigo, e a dupla pode manter a equipa curada e forte.
As habilidades do Bard não são apenas para jogos em equipa, no entanto, e também podem ser úteis para jogadores em modo solo, graças ao seu controlo de multidões durante os combates e às suas capacidades de cura.
O Lutador é um bom causador de dano à moda antiga, ganha vida em combate corpo a corpo e proporciona momentos de alto impacto de dano aos inimigos. Pode ter dificuldades contra inimigos à distância, mas com bom timing e conhecimento de posicionamento, consegue defender-se.
Um Nível
Arquétipo |
Guia | Nível |
|---|---|---|
Clérigo | Bom dano, cura razoável. Boa escolha para jogadores em grupo, pois podem ser um apoio essencial na equipa. | Um Nível |
Invocador | Adaptável e oferece variedade em batalha. Uma escolha bastante boa para jogadores a solo graças ao apoio dos seus companheiros. | Um Nível |
O Clérigo é o principal curandeiro de qualquer equipa, e isto pode ser uma grande ajuda ao jogar sozinho também. No entanto, eles não são apenas curandeiros e conseguem defender-se num combate com especificações de dano eficazes e a capacidade de se moverem para fora do caminho do perigo.
Eles são versáteis, mas têm melhor desempenho em grupo, onde são mais úteis.
O Invocador conjura um animal de estimação mágico que pode ajudar em combates, com cura ou em outros papéis. A chave é saber qual animal usar e quando. Imagine como se fosse o maestro de uma pequena orquestra. Só que eles atacam ou curam, em vez de tocar instrumentos.
Este é um papel muito tático, por isso é melhor utilizado por jogadores com alguma experiência e que consigam manter a calma sob pressão.
Nível B
Arquétipo | Guia | Nível |
|---|---|---|
Mago | Dano razoável à distância, com o bónus de um escudo mágico. Grande ajuda em lutas de grupo para congelar inimigos quando as batalhas se tornam caóticas. | Categoria B |
Trapaceiro | Perfeito para jogadores que preferem manter-se móveis durante uma luta. Uma boa escolha para jogadores iniciantes que jogam sozinhos para começar. | Categoria B |
O Mago é o tipo de 'canhão de vidro', com elevado dano, mas defesa fraca. Eles podem desferir golpes massivos de dano mágico preciso, mas precisam ficar atrás de um tanque ou perto de um Clérigo.
O escudo do mago é bom, mas não é eterno, e eles precisam ter cuidado em batalha e usar o máximo possível de jogadas defensivas. São uma escolha bastante boa para novatos no género, desde que o jogador compreenda as combinações de feitiços e as táticas necessárias.
O Ladino é, como esperado, um arquétipo furtivo com habilidades rápidas e ágeis necessárias para emboscar o inimigo.
Eles são uma classe flexível e eficaz de usar, com a capacidade de evitar o conflito por completo, se necessário, ou de explorar alvos inimigos para a sua equipa.
Classe C
Arquétipo | Guia | Nível |
|---|---|---|
Tanque | Como todos os tanques, és defensivamente forte, mas lento. O dano causado é menor do que o dos outros, mas podes ser um bom recurso de proteção para uma equipa completa. | Categoria C |
Guarda | O Ranger é rápido e bom à distância, mas a cura e os escudos são fracos. Uma escolha aceitável para jogadores experientes que sabem como cronometrar os ataques e gerir o ritmo de uma luta. | Categoria C |
O Tank é a sua linha defensiva padrão, recebendo golpes e protegendo o grupo. É uma boa escolha para um jogador iniciante, pois permitem cometer erros e receber ataques antes de recuar.
Os tanques são uma parte essencial das lutas em grupo, mas também podem ser aceitáveis em jogo a solo, desde que saibas quando te afastar da ação. Podem tornar-se imparáveis se combinados com uma classe secundária que aumente a sua capacidade de curar ou causar dano.
O Ranger tem grande mobilidade e pode causar danos sérios a alvos individuais, mas pode falhar quando sobrecarregado por muitos inimigos. A classe depende de nível, equipamento e da habilidade do jogador para ter um bom desempenho.
Esta classe pode ser excelente nas mãos de um jogador experiente da classe ranger, que saiba como priorizar o dano numa batalha e manter o melhor lugar para abater inimigos. É necessário saber quando iniciar uma luta e quando recuar.
Todas as Combinações de Arquétipo Secundário
Os arquétipos secundários são desbloqueados ao nível 25, mas nem todos os arquétipos secundários estão disponíveis por enquanto. A funcionalidade está a ser testada pela comunidade que joga a atualização Alpha 2 Fase 3, e mais arquétipos secundários serão adicionados numa data posterior. Atualmente, o Clérigo e o Tank são os únicos arquétipos secundários disponíveis.
Assim que o jogo tiver todos os arquétipos secundários adicionados, possivelmente quando a versão beta for lançada, podes voltar a esta página para ver todos os detalhes de cada classe e a sua própria lista de níveis.
Poderá alterar o arquétipo secundário completando uma missão numa aldeia. Isso significa que não poderá mudar a classe secundária instantaneamente, mas terá de regressar ao NPC na aldeia e trabalhar para o conseguir.
Classe | Lutador | Tanque | Trapaceiro | Guarda-florestal | Mago | Invocador | Clérigo | Bardo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lutador | Mestre das Armas | Couraçado | Lâmina Sombria | Caçador | Ladino Feiticeiro | Invocador de Lâminas | Espada Alta | Dançarino de Lâminas |
Tanque | Cavaleiro | Guardião | Escudo Noturno | Guarda | Escudo de Feitiço | Guarda | Paladino | Prateado |
Trapaceiro | Duelista | Guardião das Sombras | Assassino | Predador | Feitiço Noturno | Senhor das Sombras | Cultista | Charlatão |
Guarda | Caminhante | Sentinela | Batedor | Gavião Arqueiro | Descendente | Falcão | Arco da Alma | Bowsinger |
Mago | Mago de Batalha | Pedra Mágica | Lançador de Sombras | Caçador de Feitiços | Arquimago | Feiticeiro | Acólito | Feiticeiro |
Invocador | Lâmina Selvagem | Guardião da Ninhada | Mestre das Sombras | Mestre das Feras | Feiticeiro | Conjurador | Necromante | Encantador |
Clérigo | Templário | Apóstolo | Discípulo das Sombras | Protetor | Oráculo | Xamã | Sumo Sacerdote | Adivinho |
Bardo | Espadachim | Sinal de alarme | Trapaceiro | Guardião da Canção | Mágico | Chamador de Canções | Tecelão de Almas | Menestrel |









