Porque é que não gosto de Ficção Dividida quando adorei Dois É Demais?
Estava muito entusiasmado com Split Fiction. Quer dizer, quem não estava? Eu, como todos os outros do mundo, adorei It Takes Two. Joguei-o com o meu irmão, e toda a experiência foi uma reminiscência da nossa infância, passando um Game Boy Advance entre nós para testar a nossa coragem contra níveis particularmente complicados de Super Mario World 2.
A história era cliché e os diálogos eram lamechas, mas encaixavam na narrativa de conflitos familiares. Este era um jogo familiar pegajoso, e os diálogos refletiam isso. Mas eu esperava mais da Split Fiction.
Isto era uma combinação de contos de fantasia e de ficção científica, ligados por uma metáfora de IA a roubar as ideias dos escritores. A história principal é algo que muitos criativos sentem intensamente, com empresas como a Meta a treinar os seus LLMs com o trabalho real de escritores reais.
Acho que pensei que os diálogos de It Takes Two fossem uma escolha - uma entrega lamechas para uma história reconfortante. Mas esses mesmos diálogos lamechas afligem Split Fiction, e nesta história são um grande problema.
O Pecado Capital da Ficção Split
O primeiro problema é a própria escrita. É aquele mesmo guião piegas que não soa a nenhuma pessoa real com quem eu alguma vez tenha falado. Eu até poderia deixar passar quando se tratava de um assunto familiar conturbado, mas num contexto mais sério? Não funciona, e as falhas no guião tornam-se ainda mais flagrantes quando se lidam com temas sérios de luto.
O segundo problema é que Split Fiction é incrivelmente mecânico. Há um nível baseado em Dune. Em certos momentos, transformas-te no Homem de Ferro. Tem níveis inspirados em tudo, desde Metroid até SSX. Do ponto de vista do gameplay, isto mantém as coisas frescas e nunca sabes o que esperar. Mas a dissonância ludonarrativa é avassaladora. Split Fiction toma emprestado de forma liberal todos os fios narrativos de ficção científica e fantasia que já existiram. Também faz coisas novas, mas é narrativamente pobre. Quando o antagonista principal está a roubar ideias, a ironia torna-se simplesmente insuportável.
Um abraço às ideias originais que realmente aparecem no jogo. O nível do porco e a sequência subsequente do cachorro-quente foram fantásticos.
Posso perdoar a apropriação de mecânicas. Saltar entre géneros é exatamente o que caracteriza o Hazelight Studio. Um nível que se sente como Star Wars: Fallen Order pode ser visto como uma homenagem ou uma paródia, mas um guião que constantemente rouba ideias enquanto despreza um vilão com o mesmo plano é demais.
O filme Split é pior do que Dois é Demais?
Deixando de lado escolhas específicas de escrita, pensei que Split Fiction teria uma história melhor do que It Takes Two. O jogo da Hazelight Studios, vencedor do Game of the Year em 2021, contou uma história emocional e criativa dentro dos limites de uma casa e do seu jardim, então o que é que a mesma equipa faria com os mundos ilimitados da fantasia e da ficção científica ao seu dispor?
Não muito, na verdade. Tanto os níveis de ficção científica como de fantasia parecem genéricos e aborrecidos. Há algumas mecânicas inteligentes e secções de plataformas divertidas, mas o combate é monótono e qualquer coisa que envolva um veículo é imediatamente desagradável devido à má condução e aos respawns desajeitados. Não é suficientemente mau para estragar completamente a minha diversão com o jogo, mas a criatividade de It Takes Two ajudou-me a ignorar o guião fraco. Não há o suficiente nos níveis de Split Fiction para fazer o mesmo.
Há uma única salvação nesta experiência cooperativa: as missões secundárias. Assim que mergulho numa das estranhas esferas de Split Fiction, sei que estou prestes a ser presenteado. Neste momento, cerca de metade do jogo, fico mais entusiasmado com uma história secundária oriunda da infância curiosa da Zoe do que com a visão cínica da Mio, mas ambas são, geralmente, agradáveis. Mencionei anteriormente o nível do porco/cachorro-quente, mas há inúmeros exemplos de narrativa criativa e plataformas divertidas que surgem das missões secundárias.
Diria mesmo que estes níveis opcionais nos dizem mais sobre os nossos personagens e as suas motivações do que qualquer linha de diálogo. São percursos pela mente dos nossos protagonistas duais, jornadas emocionais e engenhosos dispositivos narrativos por direito próprio. Quer sejas um porco a soltar gases ou tenhas sido transfigurado numa cadeira à procura de um gato espectral perdido, as histórias secundárias de Split Fiction nunca deixam de provocar alegria e de me pôr a sorrir. É uma pena que todo o jogo não seja apresentado com tal fantasia e liberdade. Se vir mais um nível de ficção científica onde exploramos as entranhas de uma nave espacial genérica, vou saltar para o orbe mais próximo e nunca mais voltar.






