O Melhor Guia de Build, Equipa, Arma e Ecos de Cartethyia em WuWa
Depois de passar algum tempo em Jinzhou enquanto jogas Wuthering Waves, vais viajar até Rinascita, onde aprendes a história sobre o segundo Sentinela e os segredos que estão a ser escondidos do mundo em geral. Durante esta viagem, conheces uma bela ressonadora chamada Cartethyia, e até passas bastante tempo com ela.
Com a atualização para a Versão 2.4, Cartethyia também é adicionada ao elenco de personagens jogáveis como uma unidade Aero de cinco estrelas, utilizando a Erosão Aero para causar danos massivos. No entanto, se quiser obter o máximo valor do seu conjunto de habilidades, vai precisar de algumas armas, ecos e membros de equipa específicos para a sua build.
Melhores Armas Cartethyia
Como o segundo ressonador pertencente diretamente a um sentinela, Cartethyia estava destinada a ter muitas capacidades únicas, como ser capaz de passar para um personagem completamente diferente, usar Erosão do Ar para aumentar o seu dano e escalar com HP. No entanto, estes aspetos distintos também levam a uma redução das opções gerais para a tua arma.
A maioria das armas em Wuthering Waves ou dão-te Percentagem de ATK ou algum tipo de bónus de DMG que ela não precisa. Claro, a melhor arma da Cartethyia será sempre a sua arma de assinatura chamada Espinho do Desafiador. Fora desta arma, só tens algumas outras opções, e o valor total que obténs diminui bastante para a arma padrão de cinco estrelas ou para a escolha F2P:
Nome | Raridade | Sinergia com Cartethyia |
|---|---|---|
Espinho do Desafiante | Five-Star | Se conseguires apanhar a arma assinatura de Cartethyia, ela dar-te-á mais bônus do que qualquer outra. Apenas ao equipa-la em Cartethyia, já obténs 72,2 por cento de HP do atributo principal e mais 12 por cento da passiva. Fora disso, podes ignorar oito por cento da DEF do inimigo enquanto lhe fazes sofrer 20 por cento de DANO extra, uma vez que irás atacar principalmente inimigos com Erosão do Vento sobre eles. |
|
Primavera Vermelha | Five-Star | Esta arma pode ser um substituto razoável para a Carthetyia, pois dá-lhe 24,3% de Taxa de Crítico juntamente com um bónus adicional de 30% de Dano de Ataque Básico. No entanto, a Percentagem de ATK que fornece é inútil para ela. Se construíres o círculo do Concerto de Cartethyia rapidamente, também podes usar a sua habilidade de Outro e voltar instantaneamente para ela para obter mais 40 por cento de Dano de Ataque Básico. |
Valor Inabalável | Five-Star | Também podes usar Valor Incansável para obter uma tonelada de atributos que Cartethyia deseja começando pela Recuperação de Energia e Taxa de Crítico apenas por estar equipado. Também podes obter até 48 por cento de Bónus de Dano de Ataque Básico com isto. |
Esmeralda do Génesis |
Five-Star | Como uma arma padrão de Cinco Estrelas, pode eventualmente consegui-la para a Cartethyia no banner de armas padrão se ainda não a tiver. No entanto, o valor que obtém dela será significativamente reduzido em relação às três anteriores. Dá-lhe 24,3% de Taxa Crítica e 12,8% de Recuperação de Energia após ser equipado. No entanto, tal como com a Primavera Vermelha, o aumento de ATQ que obtém com ele é inútil para Cartethyia. |
Espada Guardiã | Three-Star | Finalmente, se não tiveres nenhuma das armas acima, a tua única opção é usar esta espada de três estrelas para ganhar algum HP a partir da sua stat principal enquanto constróis a Cartethyia. |
Guia Cartethyia Echo
O aspeto mais difícil de Wuthering Waves é descobrir os melhores conjuntos de ecos, ecos principais e alinhamento de ecos para Cartethyia. Embora existam algumas escolhas óbvias, poderá estar no início do jogo e não conseguir farmar os melhores conjuntos para ela. Ao construir Cartethyia, o seu objetivo deve ser obter o conjunto Peregrinação a Ventos com Reminiscência: Fleurdelys como eco principal, pois estas são as suas melhores escolhas.
No entanto, aqui estão algumas das outras opções que tem:
Melhores Conjuntos de Eco Cartethyia
Peregrinação à Lufada | Este conjunto fornece a Carthetyia até 40% de Bónus de Dano Aero e dez por cento de Taxa Crítica, que terás sempre enquanto o inimigo estiver com Erosão Aero. |
|---|---|
Rajadas do Céu | Deves usar este conjunto em Cartethyia apenas se não o tiveres em nenhum dos seus companheiros de equipa, mas ela tira mais proveito do conjunto acima. Se for usado em Cartethyia, podes obter o aumento de 40% no Dano de Aero. |
Sierra Gale | Finalmente, se ainda estiver no início do jogo e não conseguir farmar os conjuntos acima, a sua melhor opção é usar Sierra Gale nela, pois também pode obter outro bónus de 40 por cento de Dano Aero com isso. |
Melhores Ecos Principais de Cartethyia
Os ecos principais são os ecos que equipas no maior slot do ecrã de ecos de Cartethyia, e aqui estão as opções para todos os conjuntos onde obténs o maior valor:
Nome do Eco | Conjunto | Sinergia com Cartethyia |
|---|---|---|
Reminiscência: Fleurdelys | Rajadas do Céu | Pode obter um bónus adicional de 20 por cento de DMG Aero em Cartethyia ao ter este eco como principal. |
Pesadelo: Feilian Beringal | Sierra Gale | Embora não possas usar totalmente a habilidade deste eco, o bónus de 12% de Dano Aero proveniente dele torna-o o melhor se estiveres a usar Sierra Gale em Cartethyia. No entanto, se não conseguires obter este eco, também podes usar o Feilian Beringal normal para o mesmo efeito. |
Prioridade de Estatística Echo para Cartethyia
Custa 4 | Taxa de Crítico e Dano Crítico |
|---|---|
Custo 1 | Percentagem de HP |
Estatísticas Secundárias | Taxa de Crítico/Dano, Percentagem de HP, Bónus de Dano de Ataque Básico, Regeneração de Energia, Bónus de Dano da Libertação da Ressonância (opcional) |
Uma coisa a lembrar sobre Cartethyia é que você vai querer usar nela uma sequência de eco quatro - quatro - um - um - um. Ela não precisa de nenhum Bónus de Dano Aero ou Regeneração de Energia que você obteria com os ecos de custo três, já que estes simplesmente não são necessários e você obtém muito do primeiro de outras fontes:
- Bónus de 40% de Dano Anemo do seu conjunto Eco.
- Bónus de 15 por cento de Dano Anemo do seu colega de equipa ao usar Rajadas do Céu.
- Bónus de 20% de Dano Anemo de Reminiscência: principal eco de Fleurdelys.
- Bónus de Dano Aero de 24% se estiveres a usar Ciaccona com ela.
- Até 60% de bónus de DANO proveniente da Habilidade Inerente Marca Indelével do Vento.
Ciaccona também aumenta o DMG de Erosão Aérea em 100 por cento do seu Outro.
Melhores Composições de Equipa de Cartethyia
Melhor Equipa Cartethyia | Cartethyia, Ciaccona, Aero Rover |
|---|---|
Equipa Cartethyia F2P | Cartethyia, Sanhua, Aero Rover |
Embora possa não haver uma grande diferença entre a melhor equipa da Cartethyia e uma equipa F2P, já que só substituis a Ciaccona pela Sanhua, o valor geral que obténs vai diminuir significativamente. Ainda assim, vais obter o maior valor da Sanhua nesta equipa, pois o enorme aumento de DANO de Ataque Básico que ela proporciona com a Habilidade de Finalização pode ser totalmente aproveitado pela Cartethyia.
Como mencionado acima, Ciaccona é a melhor colega de equipa sub-DPS para a Cartethyia, pois ela pode fornecer 24 por cento de DANO de Âero e 100 por cento de bónus de DANO de Erosão Âero a ela. Uma vez que a Cartethyia tem grande parte do seu conjunto de habilidades relacionado com o Dano de Erosão Âero recebido pelos inimigos, isto funciona muito melhor do que parece no papel.
Aero Rover é também a melhor sustentadora da equipa, pois ela pode aumentar o número máximo de pilhas de Erosão Aero no inimigo.
Tendo isso em mente, aqui está como será a rotação da sua equipa Cartethyia:
- Como estás a começar com o Aero Rover, não terás a sua Habilidade de Introdução na tua primeira rotação. Nesse caso, terás de usar a tua Habilidade de Ressonância em dois ataques básicos duas vezes para preencher a barra de perícia dele. Depois disso, podes usar a sua Libertação, a habilidade de eco, e depois a Habilidade de Ressonância aumentada nessa ordem antes de mudar para Ciaccona.
- Com Ciaccona, pode usar dois ataques básicos após usar a sua Habilidade de Introdução e depois a Habilidade de Ressonância para obter o primeiro clone e duas Essências Musicais (barra forte). Depois disso, pode usar mais três ataques básicos para obter a Essência Musical final e depois o seu Ataque Pesado especial.
- Certifique-se de que tem toda a Energia Concerto em Ciaccona neste ponto e também use a sua habilidade de eco se necessário. Pode identificar que a sua Habilidade de Outro está pronta certificando-se de que os ícones dos outros ressonadores à direita têm o efeito brilhante. Quando tiver isso, use a Libertação de Ciaccona e mude para Cartethyia.
- Com Cartethyia, pode executar a sua combinação de ataque normal mencionada abaixo.
Visão Geral de Cartethyia e Prioridade de Rastreio
Arma | Espada | |
Raridade | 5 Estrelas | |
Mundo Superior | Nível S+ | |
Torre da Adversidade | Nível S+ | |
Terras Gemedeiras | Nível S+ |
Não é surpresa que o ressonador de um Sentinela abra com as classificações de nível mais alto possíveis em tudo. No entanto, a principal dificuldade com Cartethyia é que o seu melhor build é bastante elitista e exige que você tente obter uma arma de assinatura de cinco estrelas dela própria, de Camellya ou de Brant. No entanto, uma vez que possua estas armas, pode destruir qualquer coisa com ela.
A maior parte do dano de Cartethyia vem dos seus ataques básicos, tanto nas suas formas Cartethyia como Fleurdelys. No entanto, ler a sua habilidade completa pode fazê-la parecer bastante complicada. Na realidade, a sua habilidade é bastante simples e aqui está uma explicação melhor de todas as partes importantes:
O Kit de Cartethyia, Explicado
Cartethyia pode obter a Espada da Divindade, Discórdia e Virtude ao executar o seu quarto ataque básico, ataque pesado ou habilidade de introdução, e a Habilidade de Ressonância, respetivamente. Estas espadas podem então ser reivindicadas para desencadear efeitos específicos durante a sua forma Fleurdelys ao realizar um Ataque em Queda com Cartethyia, que também conta como dano de Erosão Aérea:
- A espada da divindade aumenta o Dano de Erosão Aero e reduz os intervalos de dano em 50 por cento para inimigos próximos.
- A espada da discórdia eleva todas as pilhas de Erosão de Ar dos inimigos afetados ao número máximo de pilhas entre eles quando são atingidos pelo ataque básico cinco, ataque aéreo dois, Habilidade de Ressonância dois, ou ataque pesado dois de Fleurdelys.
- Finalmente, a espada da virtude estagna os inimigos após o quarto ataque básico da Fleurdelys e aumenta a sua resistência à interrupção.
Combinação de Ataque Cartethyia
A combinação de ataque real da Cartethyia em batalha é muito mais simples do que o kit faz parecer. Você entra em campo com a Habilidade de Introdução da Cartethyia e depois usa os ataques básicos para formar as duas primeiras espadas. Depois disso, basta usar a sua Habilidade de Ressonância e um ataque básico imediatamente a seguir para formar a terceira espada e consumir todas.
De seguida, podes mudar para a Fleurdelys usando a sua Libertação de Ressonância e começar por pressionar a sua Habilidade de Ressonância duas vezes. Depois disso, usa o ataque pesado dela segurando o botão de ataque básico e depois pressiona-o novamente para usar o segundo ataque pesado. Uma vez feito isso, podes simplesmente atacar com ataques básicos até que a barra de Libertação de Ressonância se encha.
Uma vez que a Libertação esteja pronta, usa a sua Libertação de Ressonância melhorada e depois podes repetir o ciclo da equipa.
Para resumir, aqui está a ordem de ataques que deves usar:
Cartethyia | Habilidade de Introdução - Ataque Básico x3 - Ataque Pesado - Habilidade de Ressonância - Ataque Básico - Libertação de Ressonância |
|---|---|
Fleurdelys | Habilidade de Ressonância x2 - Ataque Pesado - Ataque Básico até a tua Libertação estar pronta - Libertação de Ressonância - muda para Aero Rover com Habilidade de Encerramento |
Podes usar a habilidade de eco dela em algum ponto entre estes ataques, mas não é necessário, pois usá-la não proporciona quaisquer bônus adicionais.
Prioridade de Atualização de Rastreio Cartethyia
Cartethyia é uma personagem bastante exigente em termos de recursos, já que é necessário melhorar quase todas as suas habilidades. Pode fazê-lo pela seguinte ordem:
- Circuito Forte
- Libertação da Ressonância
- Ataque Normal
- Habilidade de Ressonância
- Habilidade de Introdução
Se quiser poupar alguns recursos, pode ignorar a sua Habilidade de Ressonância e Habilidade de Introdução após o nível seis ou oito. Fora das habilidades principais, é altamente recomendável desbloquear as suas Habilidades Inerentes e todos os outros nós o mais rapidamente possível.





