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Será que Arc Raiders Merecia uma Nomeação para Jogo do Ano nos Game Awards? É Complicado Para Jogos Multijogador


Os nomeados para o Jogo do Ano já foram anunciados, e Arc Raiders não entrou na lista para o grande prémio. O quão surpreendente isso é pode depender de em que esfera dos jogos se encontra, mas acho que seria justo dizer que, independentemente das expectativas de alguém de que ele chegasse à lista, a maioria das pessoas achava que era uma possibilidade remota. A grande questão é: quanto é que ele realmente merecia?

Jogo do Ano é um prémio subjetivo e, portanto, a resposta a esta questão é subjetiva. Por vezes, parece que este tipo de conversas pode ser subjetivo até demais - a razão pela qual merece é 'gosto dele', a razão pela qual não merece é 'não gosto dele'. Mas poderia-se argumentar que todo o sistema dos The Game Awards é falível nesta forma, com muito pouca curadoria crítica envolvida nas escolhas feitas pelo júri, optando antes pelos maiores jogos do ano e chamando-os os melhores.

O Sistema de Nomeações dos Game Awards Funciona Contra Arc Raiders

Há alguma lógica nisto - se estes são jogos que toda a gente joga e de que a maioria das pessoas gosta, seguramente são os melhores do ano? Mas então, talvez os críticos tenham uma responsabilidade maior em destacar grandes jogos que não tiveram este tipo de exposição. Os Game Awards são frequentemente comparados aos Oscars (geralmente de forma favorável, citando os números de audiência no mesmo debate anual cansativo), mas o facto é que a maioria dos telespectadores ocasionais de cinema pode olhar para os nomeados de Melhor Filme e descobrir um grande novo filme para ver. O mesmo raramente se pode dizer sobre o sistema de nomeações mais popularista dos Game Awards.

A forma como funcionam os nomeados para os The Game Awards, com uma multiplicidade de websites a nomear um conjunto de jogos por categoria em massa, favorece fortemente os jogos de grande dimensão pela sua simples força - é mais difícil para escolhas curadas terem visibilidade contra as ondas de jogos que todos jogam e que são cobertos por todos os grandes meios de comunicação. Uma vítima subestimada deste sistema, no entanto, são os jogos online hardcore, jogos que muitos rejeitam com base apenas na sua premissa. Arc Raiders é uma dessas vítimas este ano.

Mas há também o facto de jogos como Arc Raiders não serem avaliados da mesma forma que jogos para um jogador. Embora isso possa não ser ‘justo’ no sentido de ‘darmos prémios anualmente’, parece ser mais correto medi-los de maneiras diferentes. Se um jogo para um jogador é excelente no lançamento e depois nunca recebe uma atualização, isso é completamente aceitável. Se um jogo multijogador começa bem, mas depois nunca recebe uma atualização significativa, morre e é esquecido. Ainda não sabemos onde Arc Raiders se irá situar.

Os Jogos Multijogador Precisam Ser Preparados Para o Futuro Para Ganhar o Jogo do Ano

O problema de colocar Arc Raiders na corrida para Jogo do Ano é que se está a tentar prever o futuro. Embora as atualizações iniciais tenham sugerido que Arc Raiders poderia ter potencial, ainda é muito cedo na sua vida útil global. O único verdadeiro jogo multiplayer a ganhar o Jogo do Ano (se considerarmos It Takes Two como espiritualmente single-player) foi Overwatch em 2016.

Embora possamos eventualmente ter nos desiludido com a marca Overwatch à medida que ela se tornava monótona e a sequela não conseguiu insuflar a vida necessária, seria certamente justo dizer que o legado de Overwatch durou mais do que alguns meses em 2016, tornando-se um jogo transformador para o espaço multiplayer.

Só o tempo dirá se Arc Raiders conseguirá fazer o mesmo, e com pouco mais de duas semanas entre o lançamento de Arc Raiders e o anúncio dos nomeados (o que significa que os votos foram recolhidos nesse período), o tempo não estava do lado de Arc Raiders. Se tivesse sido lançado mais cedo no ano, poderia ter tido mais tempo para se provar, mas mesmo isso não seria o verdadeiro teste do valor de um jogo multijogador. A melhor vingança será conquistar repetidamente o prémio de Melhor Jogo Contínuo nos anos vindouros, mas isso parece uma vitória pírrica, dado as esperanças depositadas nele.

Mesmo olhando para isso numa perspetiva de 2025, a sua pontuação de 87 no OpenCritic é inferior a todos os seis nomeados para GOTY (Kingdom Come: Deliverance 2 é o mais baixo com 89), assim como a Split Fiction, Blue Prince e Monster Hunter Wilds. Tenho a minha própria opinião sobre se este ano foi realmente 'um grande ano para os videojogos' no sentido tradicional, e essas ressalvas sobre shooters hardcore serem nomeados aplicam-se, ainda que num grau menor, também aos críticos que os analisam. Mas, pelos dados brutos, não chega lá. Por outro lado, tenho repetidamente defendido que os dados brutos não são uma boa forma de decidir estas coisas, por isso talvez possam ser ignorados de qualquer forma.

O facto é que Arc Raiders não está na lista final. Está apenas nomeado para Melhor Multijogador, o que contribui para a sensação de que foi um pouco negligenciado pelos prémios em geral, já que não está em categorias como Design de Áudio ou Suporte à Comunidade. Clair Obscur: Expedition 33 provavelmente levará o grande prémio, e poucos terão grandes queixas sobre isso. Se ainda estivermos a falar de Arc Raiders em 2030, saberemos pelo menos que mereceu uma chance pelo título. Caso contrário, nada disto realmente importa.

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