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Classificação de Todos os Níveis em Little Nightmares 3, Do Pior ao Melhor


Little Nightmares 3, da nova desenvolvedora de séries Supermassive Games, é composta por quatro capítulos de terror para explorar. Seja sozinho ou com um amigo em modo cooperativo, vais esgueirar-te, lutar e correr por vários locais diferentes, enfrentando inimigos maiores do que nunca.

Mas como é que estes capítulos se comparam? Cada um tem os seus pontos fortes e fracos, por isso vamos analisar quais acabam por se destacar e quais nos deixam a desejar um pouco mais, classificando do pior ao melhor. Note que este artigo conterá spoilers de todos os capítulos de Little Nightmares 3, envolvendo principalmente os cenários e monstros.

Capítulo 1 - Necrópole

De certa forma, poder-se-ia esperar que o primeiro capítulo tivesse uma classificação mais baixa, já que o ritmo do jogo poderia acelerar cronologicamente. Infelizmente, o primeiro capítulo parece simplesmente o mais fraco, sem conseguir ser tão envolvente como as aberturas dos outros jogos de Little Nightmares.

Situado num bioma semelhante a um deserto, o nível tem uma atmosfera única ao lançar-te em alguns horrores novos. De forma dececionante, no entanto, o horror que te espera é apenas uma boneca gigante de um bebé, rastejando pelas ruínas à tua procura, transformando em pedra qualquer coisa que apanhe no seu olhar.

O capítulo consiste principalmente em sequências em que o bebé gigante destrói edifícios e arrasa tudo, e em momentos de furtividade na mira do seu olhar - algo que não parece particularmente único, já que a série já fez coisas semelhantes no passado.

Em última análise, é uma abertura curta para um jogo curto, e uma que não parece acertar no alvo como deveria.

Capítulo 2 - Fábrica de Doces

Diretamente para o segundo capítulo, a Fábrica de Doces parece mais alinhada com o que se poderia esperar de Little Nightmares. O ambiente é mais arrepiante, acontecendo nas salas dos fundos (não desse tipo) de uma fábrica, com alguns puzzles para contornar os CCTV instalados.

A criatura aqui, A Supervisora, é uma senhora com muitos braços que percorre os corredores, vigiando através da monitorização e comandando tudo. Após algum tempo, ela abandona as suas pernas humanas e começa a rastejar pela fábrica como uma aranha.

O que se segue são mais alguns locais com doces podres e criaturas horríveis forçadas a trabalhar, antes de uma sequência final de perseguição com a agora senhora-aranha enquanto fuges da fábrica, levando-te ao espelho que te conduz ao próximo capítulo.

Capítulo 4 - O Instituto

O capítulo final do jogo não é exatamente o melhor por várias razões. O Instituto é o culminar da curta jornada do jogo e leva-te a explorar um asilo abandonado para crianças, com várias salas, pessoas semelhantes a zombies e corredores aos montes, tudo em ruínas. Plantas agressivas também cresceram pelo edifício, representando uma ameaça que só pode ser resolvida com o arco do Low.

Este capítulo tem alguns enigmas que, como o resto do jogo, não parecem muito profundos ou excecionais. O fator redentor deles é a ‘segunda visão’ - usando uma boneca encontrada no nível, a área à volta do brinquedo transforma o ambiente no seu estado reparado, permitindo caminhar por pisos que já não existem ou aceder a portas que, de outra forma, seriam inacessíveis.

O monstro deste nível, e o chefe final do jogo, é apenas um gigante, no entanto. Os seus membros esticam-se como serpentes pelos corredores do instituto, criando mais sequências de perseguição enquanto os tentas despistar e te escondes.

No entanto, isto leva a uma luta de chefe simples, em que uma personagem dispara e a outra ataca, que nunca chega a ser verdadeiramente gratificante ou assustadora.

Capítulo 3 - Carnaval

O melhor capítulo é guardado para o (quase) final, já que o penúltimo cenário se revelará o mais memorável de todos. Irá explorar os cantos escuros de um circo, com todas as luzes e música assustadoras que espera, juntamente com demasiadas marionetas que não deveriam mexer, mas que, mesmo assim, insistem em fazê-lo.

O monstro deste nível é, de longe, o mais arrepiante e aquele que mais tempo passa a persegui-lo. Um homem velho e desfigurado que tem uma espécie de fantoche de mão orgânico que pode destacar-se, antes de começar a rastejar para o encontrar, através de condutas e pequenos espaços, tudo da mesma forma.

Carnevale não apresenta apenas os monstros mais assustadores e algumas daquelas secções de furtividade tradicionais com que estarás familiarizado dos jogos anteriores, como também se sente como a mais interessante. O avanço para o capítulo 4 não corre como planeado, e o teu tempo no circo é prolongado, enquanto és capturado e forçado a continuar a lidar com este marionetista. Mais tarde, outra sequência de perseguição faz-te escapar do carnaval num balão de ar quente, antes de chegares de forma dinâmica ao instituto para o capítulo final.

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