Little Nightmares 3 - A Pré-visualização Final
Eu era um pouco jovem demais (e demasiado medricas) para apreciar o Little Nightmares original. Mas o segundo jogo da série é um dos meus favoritos pessoais no género de terror. Little Nightmares 2 foi além de tudo o que o primeiro fez bem, com sustos maiores, puzzles e mecânicas mais envolventes, e uma história muito mais interessante e impactante graças ao final surpreendente de Mono e ao arco de personagem surpreendentemente sombrio de Six.
O meu tempo com Little Nightmares 2 foi, no geral, muito agradável, mas, tal como algumas das únicas memórias reais que tenho do primeiro jogo, também me lembro de quão frustrante podia ser avançar nele por vezes. Morrer com um só golpe praticamente de tudo e enfrentar inimigos e enigmas sem qualquer orientação significava muitos recomeços, muitas suplicas por checkpoints e mais do que algumas situações em que tinha de descobrir o que raio eu supostamente deveria estar a fazer.
Essa frustração é aparentemente uma parte central da experiência de Little Nightmares, mas uma daquelas que valia sempre a pena ultrapassar para ver qualquer visão horrível ou reviravolta surpresa que estivesse à espera à esquina. Acontece que adicionar outro jogador a essa mistura não ajuda a mitigar essa frustração como se poderia esperar, e de facto torna a dor de ficar preso e a sensação de derrota muito mais fortes do que antes.
Little Nightmares 3 Perfeita o Tom Aterrador da Série
No ano passado, fiz uma pré-visualização de Little Nightmares 3 pela primeira vez na Gamescom, pouco depois de ter sido anunciado. Tendo em conta o quão grande era a adição à série com a nova jogabilidade cooperativa, não fiquei nada surpreendido por a minha demo ter sido inteiramente baseada nisso, mesmo que parece-se uma forma estranhamente social de experienciar um jogo conhecido pelo seu estilo específico de terror isolante.
Quando fui recentemente convidado para experimentar Little Nightmares 3 pela última vez antes do seu lançamento no próximo mês, esperava finalmente ter a oportunidade de jogá-lo em modo individual e dissipar algumas das preocupações que surgiram na última vez que joguei. Infelizmente, esse não foi o caso, pois a minha última pré-visualização voltou a ser apenas em modo cooperativo, o que não me permitiu mergulhar na atmosfera tensa tanto quanto eu gostaria.
Desta vez, a minha demo apresentou novos protagonistas, Low e Alone, enquanto percorriam o Carnevale, uma feira de diversão encharcada e degradada que não é nem justa nem divertida. À medida que o meu parceiro de cooperação e eu atravessávamos os meandros e reviravoltas do carnaval, ficou claro que a Supermassive Games fez um trabalho excelente ao assumir o lugar da Tarsier e capturar a atmosfera assustadora de casa de bonecas pela qual a série é tão conhecida.
Mesmo enquanto conversava e brincava com outro jogador, a atmosfera de Little Nightmares 3 é tão sombria e satírica quanto se esperaria, desde o corpo morto a flutuar num balde de pesca de maçãs até à pobre alma acorrentada acima de um tanque de mergulho que tivemos de sacrificar pelo bem maior de Low and Alone. Ainda gostaria de saber um pouco mais sobre os nossos novos heróis e a sua situação, mas, por agora, apenas explorar os níveis e mergulhar novamente no terrível mundo de Little Nightmares foi suficiente para mim.
O modo cooperativo parece uma combinação natural para Little Nightmares 3...
Escalar pelo assustador Carnevale e esgueirar-se por figuras distorcidas pode parecer apenas mais do mesmo em Little Nightmares, mas ter outro jogador por perto muda as coisas de algumas maneiras importantes. Para começar, a maioria dos enigmas revolve em torno de Low e Alone a trabalhar juntos, quer isso signifique empurrar portas ao mesmo tempo para escapar, quer puxar alavancas em sincronia para mover plataformas e atravessar abismos.
A maioria dos enigmas em Little Nightmares 3 será familiar para qualquer pessoa que tenha jogado os dois primeiros jogos, mas houve alguns casos em que o meu parceiro de cooperativo e eu ficámos completamente bloqueados. É uma sensação suficientemente desagradável quando se joga sozinho, mas é ainda pior com dois jogadores que não sabem se algum deles está a perder alguma coisa e a desapontar o outro. Os enigmas complicados podem ser uma parte central de Little Nightmares, mas desta vez são visivelmente mais frustrantes e interrompem o ritmo do jogo mais do que antes.
Há um puzzle com um rádio que nos deixou presos durante uns bons 10 minutos antes de precisarmos de ajuda, e aposto que todos vocês vão reconhecê-lo quando o virem.
A maior mudança na fórmula é a introdução de combates contra inimigos mais pequenos. Low tem um arco que pode ser usado para ataques à longa distância, enquanto Alone tem uma grande chave inglesa que pode destruir obstáculos. No nível Carnevale, isso significava que Low disparava nas cabeças das bonecas sanguinárias para Alone as esmagar e acabar com elas de uma vez, tudo enquanto os corpos sem cabeça perseguiam a dupla.
Fazer com que o combate seja essencialmente mais um puzzle faz todo o sentido para Little Nightmares 3, mas os inimigos que matam de um só golpe e os respawns que eles forçam causaram novamente uma boa dose de (essa palavra novamente) frustração. É uma forma interessante de evoluir a fórmula e manter as coisas um pouco mais ativas, mas espero que alguns dos outros inimigos sejam um pouco mais indulgentes para descobrir como lidar com eles.
...Mas Atrapalha Os Melhores Momentos Da Série
Talvez no jogo completo, estas irritações pareçam bastante pequenas. Afinal, éramos dois jogadores que não se conheciam a saltar para uma parte aleatória da campanha sem muita experiência. A verdadeira frustração que Little Nightmares 3 traz está nos encontros emblemáticos com o monstro principal horrível de cada fase.
Os momentos em que tens de te esgueirar e escapar por um triz são, sem dúvida, a melhor parte de Little Nightmares, mas infelizmente tornam-se bastante dolorosos com outro jogador. Perceber os padrões muito específicos do susto do Carnevale e depois ter de resolver um puzzle cronometrado enquanto permaneces escondido exigiu muitas tentativas, rapidamente tirando toda a tensão da sala e substituindo-a por irritação - agora imagina fazer isso com alguém querido que não é tão bom a jogos como tu.
Eric Switzer, do TheGamer, também acabou de fazer uma pré-visualização de Little Nightmares 3 e ficou com praticamente as mesmas impressões que eu.
Consigo ultrapassar alguns dos enigmas que são verdadeiros quebra-cabeças e nos fazem sentir um pouco estúpidos, assim como o combate que exige várias tentativas para ser dominado, mas os encontros com monstros são tão essenciais para Little Nightmares que os respawns e mortes intermináveis, que não pareciam culpa nossa, realmente me desanimaram de jogar em modo cooperativo. O pesadelo de Low and Alone é algo que ainda estou ansioso por experimentar, uma vez que a Supermassive capturou perfeitamente o tom e a atmosfera da série, mas a sua característica principal é, por enquanto, algo que vou evitar.



